¡Hola super dibujante! En este tutorial vamos a dibujar a un personaje de la tripulación de Among Us con la skin personalizada del Juego del Calamar (squid game among us). Vamos a utilizar como referencia al guardián enmascarado para hacer este personaje del video juego.
Tabla de contenidos
LISTA DE MATERIALES 👇
Lo primero será alistar nuestros materiales de dibujo, recuerda que puedes utilizar cualquier material que tengas a la mano y no necesariamente los que yo voy a utilizar.
- Hoja de papel: Puedes utilizar cualquier tipo de papel, te recomiendo papel opalina, Fabriano, Canson, Edad Media, o el que tengas en casa, por ejemplo una hoja de cuaderno.
- Lápiz: Para el boceto te recomiendo usar un lápiz tipo H de cualquier número, y para las sombras un lápiz de tipo B (por ejemplo 6B, 8B, 5B, 4B o 3B). Incluso, puedes usar cualquier tipo de lápiz que tengas en casa.
- Difumino: También conocido como esfumino. Puedes usar en su defecto un trozo de tela (un trapito), algodón, papel higiénico, o una servilleta o un pincel suave. No te recomiendo utilizar los dedos para difuminar porque pueden manchar tu hoja de papel.
- Borrador: o conocido también como goma de borrar, te recomiendo usar una goma de borrar moldeable (flexible) especial para dibujantes, o un borrador miga de pan. sin embargo, puedes usar cualquier borrador que tengas en casa.
- Un Taja-Lápiz: conocido también como saca puntas, afilador, o tajador. Para mantener tus lápices bien afilados.
Tutorial en vídeo de cómo dibujar la muñeca del juego del calamar a lápiz
Pasos para dibujar al impostor de Among Us
1. Dibuja un óvalo como si fuera un huevo kinder.

2. Dibuja dos líneas verticales a los extremos de este ovalo para formar las piernas.

3. Dibuja dos líneas horizontales para cerrar los pies del impostor

4.Remarca la línea de nacimiento de las piernas y borra las líneas que ya no necesitas.

5. Dibuja un óvalo horizontal para hacer la visera del personaje de among us.

6. A a altura de la mitad de la visera y a la altura de la base de las piernas dibuja el inicio y final de la mochila.

7. Cierra la mochila con una línea curva.

8. Dibuja la Skin del Juego del calamar.
